Какие бывают кредитные карты?
Такие разные с виду кредитные карты – чем они отличаются на самом деле? Что и как влияет на их характеристики и возможности?
На самом деле, разновидностей кредитных карт существует довольно много, но основная классификация проводится по трем критериям:
- Тип кредитной карты
- Платежная система кредитной карты
- Преимущества кредитной карты
Типы кредитных карт
Есть два типа кредитных карт – стандартные и чиповые.
Более широко распространены стандартные кредитки, которые отличаются наличием магнитной полосы. Именно эта полоса содержит основные данные по карте, которые считывает банкомат.
Кредитки с микропроцессорами называются чиповыми, и являются более защищенными от разного вида мошенничества. «Вместительность» таких карт гораздо выше: объем сохраненных сведений относительно банковских операций, совершенных по карте, в несколько десятков раз больше, чем у стандартных кредитных карт.
Виды платежных систем кредитных карт
Платежные системы бывают локальными и международными.
Кредитные карты локальных платежных систем могут использоваться только в тех терминалах или банкоматах, которые принадлежат банку-эмитенту (или его партнерам).
Кредитные карты международных платежных систем позволяют производить платежи практически в любой международной системе. К наиболее популярным международным платежным системам можно отнести MasterCard, Visa, American Express, JCB, Diners Club, China Unionpay.
Преимущества кредитных карт
Согласно наборам преимуществ, свойственных определенным видам кредитных карт, кредитки бывают классическими, золотыми, платиновыми и кобрендинговыми.
Классическими называют кредитные карты со стандартным набором опций и уровнем обслуживания карты. В основном это персонализированные карты; выдаются большинству клиентов как стандартный вариант кредитки.
Отличие золотых кредитных карт, прежде всего, в увеличенном кредитном лимите. Клиент может рассчитывать на повышенный комфорт в обслуживании счета, а также специальные предложения при расчете картой.
Платиновые карты относятся к более высокому уровню по качеству и количеству предоставляемых услуг. Например, предусматривают дополнительные возможности в виде скидок на покупки, зарубежного страхования, возможности в любое время обратиться к банковскому консультанту и т.д. Платиновые карты – это своеобразный показатель статуса владельца подобной кредитки.
Отдельный вид кредитных карт – это конбрендинговые карты. Такие кредитки банки выпускают вместе с компаниями-партнерами, например, крупными магазинами или компаниями-авиа-перевозчиками. Особенность таких карт заключается в наличии бонусной системы, позволяющей владельцу получать определенное количество баллов при каждом пользовании картой. Баллы, в свою очередь, можно обменять на определенные товары или услуги.
Виды банковских платежных карт и их особенности
MasterCard Maestro – относится к наиболее простым и дешевым картам, с минимальным уровнем безопасности. С терминалами и платежными автоматами не работает, но позволяет совершать платежные операции.
MasterCard Electronic – не персонализированная карта (без указания фамилии держателя и номера карты). Подходит для оплаты покупок в обычном магазине (платежи в интернете не доступны).
MasterCard Unembossed – тоже не персонализированная карта. Позволяет оплачивать покупки, как в обычных магазинах, так и через интернет.
MasterCard Standard – относится к стандартным банковским картам, принимается к оплате в любых терминалах или автоматах самообслуживания.
MasterCard Gold – карта из категории премиум-класса. Имеет ряд дополнительных опций в виде скидок на покупки, страховки или информационной поддержки банковского специалиста в любое время суток.
MasterCard Platinum – премиальная карта с рядом дополнительных возможностей и бонусов (увеличенный кредитный лимит, высокий уровень обслуживания и прочее).
MasterCard World – особый вид банковских карт для путешественников; со специальным обслуживанием. Владелец карты может пользоваться дополнительными скидками, а также рассчитывать на страховку.
Visa Electron – относится к дебетовым банковским картам, без овердрафта. Защитный уровень минимальный. Карта может быть использована для оплаты практически во всех странах (исключение составляют американские, канадские, ирландские и австралийские платежные системы).
Visa Electron Instant Issue – так называемая моментальная карта, которая выдается клиенту сразу при оформлении. Карта не персонализирована (без указания имени и фамилии владельца). Оплата товаров и услуг в интернете для данной карты недоступна.
Visa Electron non-Personalised – не персонализированная карта (не указаны имя и фамилия владельца). Карта может быть использована для оплаты любых покупок, кроме интернета.
Visa Classic – относится к категории универсальных карт, очень распространенных во всем мире. Принимается к оплате покупок в любой стране, доступны расчеты через интернет.
Visa Classic Instant Issue – относится к категории универсальных моментальных карт, выдаваемых клиенту сразу при оформлении.
Visa Unembossed Classic – именная карта, но не эмбосированная (то есть, имя, фамилия и номер карты не выдавлены, а напечатаны). Принимается к оплате практически везде.
Visa Gold – карта премиум-класса с дополнительными опциями и бонусами для владельца. В частности, кредитный лимит такой карты увеличен, предусмотрены разные скидки и бесплатные сервисы.
Visa Platinum – относится к элитным картам, с расширенными сервисами и возможностями в виде скидок, страховки, бесплатных услуг и т.д.
Visa Infinite – в категории элитных карт считается одной из самых престижных и привилегированных. Возможности включают не только увеличенный кредитный лимит, но и персональное обслуживание на высоком уровне, различные скидки и защитные программы, страховку и прочее
Золотая корона – банковская карта одноименной платежной системы. Позволяет совершать оплату покупок и регулярные платежи, отправлять денежные переводы в банкоматах, подключать дополнительные банковские услуги.
DinersClub International – карта одной из самых крупных мировых платежных систем. Принимается к оплате более чем в 200 странах, однако на территории РФ не имеет большого распространения.
Читайте также
Кредитная и дебетовая карта – в чем разница?
Кредитная карта и ее возможности
Кредитные карты и тарифы
Рассчитать кредитные карты
Виды топливных картах — какие они бывают и чем отличаются?
Классификация топливных карт в России — на данный момент существует множество видов топливных карт, в первую очередь карты можно разделить на два основных типа:
Топливные карты для юридических лиц, которые в свою очередь делятся на следующие подвиды:
1. Монобрендовые топливные карты
Монобрендовые топливные карты позволяют заправляться только на одной сети АЗС (в некоторых случаях, и на партнерских сетях), которая является эмитентом карты.
С одной стороны это удобно, так как в большинстве случаев условия по стоимости владения топливной картой будут оптимальными. С другой стороны большинство таких карт выпускается крупными сетями (ВИНКами), для которых это всего лишь сопутствующая часть глобального бизнеса. Из за чего довольно сложно получит персональный подход в решении нестандартных, а порой даже и обычных вопросов.
Владелец монобрендовой топливной карты становится заложником ценовой политики компании эмитента, а значит придется принимать все условия безоговорочно — как приятные скидки, так и любые наценки на топливо. Также при использовании такой карты можно испытывать неудобства в дополнительном пробеге при поиске нужной АЗС.
2. Универсальные топливные карты
Универсальные топливные карты — это один из самых удобных инструментов для любого бизнеса, который хочет получить дополнительную экономию на топливе, с максимальным уровнем комфорта. Да, владение универсальными топливными картами для юридических лиц и ИП стоит дороже чем монобрендовыми, но на практике эта разница покрывается множеством выгод, на примере топливных карт “Полный бак”, можно оценить основные из них:
- сеть из более чем 12 000 АЗС в 84 регионах Российской Федерации и странах ближнего зарубежья;
- возможность экономии на топливе до 30%, за счет налогового вычета НДС — 20%, контроля — 5% и большого выбора АЗС с минимальной ценой — 5%;
- любые бренды без ограничений — в сеть приема единой топливной карты “Полный бак” входят более 150 различных сетей АЗС, среди них: Роснефть,Газпромнефть, Лукойл, Татнефть, Башнефть, Сургутнефтегаз, ПТК, Альянс, Шелл, Несте и многие другие, а также независимые проверенные частные АЗС;
- “Умная скидка” до 1₽ с каждого литра на сети АЗС с самым большим потреблением в рамках месяца;
- Отсрочка платежа до 30 дней, с онлайн решением и получением средств;
- безопасность финансов от нецелевого использования и обналички;
- контроль над расходами за счет получения транзакционных отчетов в режиме реального времени;
- дополнительная возможность для снижения рисков за счет установки лимитов на каждую карту;
- полный пакет отчетных документов для бухгалтерии и налоговой;
- возможность интеграции по API для передачи данных и управления картами из внешних систем;
- личный менеджер и круглосуточная поддержка для всех клиентов.
Купить топливную карту для ИП и юридических лиц очень просто — заполните форму на странице или позвоните нам по бесплатному номеру 8-800-550-09-14 наши менеджеры проконсультируют вас и подберут оптимальное решение.
Другим основным типом являются топливные карты для физических лиц,среди них можно выделить два наиболее популярных вида это — бонусные (банковские карты) и брендовые (карты лояльности).
1. Бонусные (банковские) топливные карты — в основном являются обычными банковскими картами (VISA, MasterCard, МИР и т.д.) выпущенные каким либо банком в партнерстве с сетью АЗС или же являющимися отдельным продуктом для автолюбителей. По таким картам можно не только заправляться топливом, но и совершать любые покупки и операции с денежными средствами.
При покупке топлива по такой карте ее владельцу начисляют либо бонусные баллы, которые (в зависимости от условий банка выпустившего карту) могут бы обменены на товары, услуги и/или скидку на АЗС либо же повышенный “кэшбэк”.
2. Брендовые (карты лояльности) топливные карты — такие карты обычно выпускает сеть АЗС и они позволяют получить топливо только в рамках данной сети (иногда сеть расширяется и на партнерские бренды). При использовании брендовых карт их владелец получает различные бонусы и скидки.
Размер, количество и сами бонусы определяются компанией эмитентом. Это могут быть скидки на: топливо, товары в фирменных магазинах сети, питание в кафе, услуги на АЗС (мойка, шиномонтаж, техническое обслуживание), иногда, в рамках программы лояльности, какие то товары или услуги можно получить бесплатно. Такими картами удобно пользоваться в том случае, если ее владелец полностью доверяет бренду АЗС, которому принадлежит топливная карта.
Среди множества видов и типов топливных карт можно отдельно выделить предоплаченные топливные карты.
Обычно (для упрощения расчетов) не допускается частичная заправка, а так же невозможно получить эквивалент номинала в рублях или других товаров. Такие карты обычно выпускаются в рамках различных маркетинговых акций, программ стимулирования и поощрения, но широкого распространения на данный момент не имеют.
Хотите оформить договор на наши топливные мультикарты за 5 минут?
банк заменяет именные дебетовые карты на неименные — Приёмная на vc.ru
Моя жена заказала перевыпуск дебетовой карты Тинькофф (старая заканчивалась) и оказалась неприятно удивлена.
71 954 просмотров
Карту привезли неименную (хотя старая карта у неё была именная):
С неименной картой могут возникнуть проблемы при оплате за границей (это подтвердили в call-центре банка и от других людей слышал, что в Европе и США очень подозрительно воспринимают неименные карты).
Оказалось, что это распространённая проблема для тех, кто заказывает карты Тинькофф.
Как получить именную карту
Вам присылают неименную дебетовую карту, если вы заказываете перевыпуск через личный кабинет или приложение. При этом, вас никто не предупреждает, что карта будет неименной.
Такое случается и при первичной выдаче карты. Как пояснили в банке, это делается для ускорения выдачи карт (видимо, неименные быстрее наштамповать и потом раздавать).
Чтобы получить именную карту, нужно специально позвонить в банк и заказать её. Очень странный подход. ..
Если кто-то из сотрудников банка читает — обратите внимание. Нормально же общались, нормально всё было. Не знаю, добавьте в форму перевыпуска карты дополнительное поле или оставьте перевыпуск именным…
У вас же там куча хороших маркетологов. Откуда столько косяков?
Косяки Тинькофф
Сразу скажу, что дебетовыми картами Тинькофф пользуюсь давно и доволен. Но в последнее время много историй как сотрудники банка косячат и хамят, оборачивая против себя даже самых преданных клиентов (раз, два, три. ..).
Я даже насторожился как в истории про Штирлица:
Штирлиц и Кэт шли по улице. Вдруг раздался выстрел. Кэт упала. Штирлиц насторожился.
Но как можно накосячить с дебетовыми продуктами — думал я… И вот оно случилось. Конечно, это не так страшно, как когда сотрудник банка посылает тебя на***, но всё же косяк.
И я догадываюсь в чём причины.
Бурный рост + «фактор Олега»
Из обсуждений на VC я понял, что многие считают падение качества Тинькофф связано с бурным ростом клиентов (видимо, в результате партнёрства с РПЛ). Моя версия — в банке больше нет хозяина.
Олег решает проблемы со здоровьем и властями и говорит, что бизнес ему не особо интересен. Да и физически не может прийти в офис и «дать пинка».
Ну или закатить вечеринку с шампанским Cristal, шлюхами, карликами и бритьём голов сотрудниц за $10К:
Возможно, верны обе теории: качество упало из-за бурного роста и сотрудникам не хватает Олега. Но в этом случае первичен всё равно «фактор Олега», потому что при нём возможно справились бы с бурным ростом.
Как говорил Галицкий, в бизнесе должен быть хозяин. Чичваркин рассказывал, что одно только посещение им салона Евросети часто поднимало его выручку на 30%.
Итого
Нашу проблему решили спокойно и быстро, привезли новую карту — именную. Чтобы лишний раз не париться или не оказаться в неприятной ситуации за границей, заказывайте сразу именную карту по телефону.
Надеюсь волна косяков банка спадёт, потому что дебетовые продукты Тинькофф — лучшие на рынке, и будет плохо если они испортятся.
Кредитные же продукты не советую никому вне зависимости от банка, потому что это крысиная отрава.
UPD: Я понимаю, что карта очень редко выпускается из рук и при мелких оплатах неименной картой за границей проблем не должно быть, но в целом там строже относятся к картам и лучше перестраховаться, взяв именную.
Виды технологических карт | SEVERIN DEVELOPMENT
В практике строительства применяются три вида технологических карт:
1. Стандартные — безотносительно конкретного объекта и местных условий строительства. |
2. Типовые — привязанные к строящемуся объекту, но не к местным условиям. |
3. Рабочие — которые привязаны к конкретному строящемуся объекту с учетом местных условий строительства. |
Технологическая карта первого типа разрабатывается для тех видов работ, которые могут выполняться на строительных объектах самого разного назначения.
В качестве примера можно привести такие виды работ, как кирпичная кладка стен, устройство перегородок из гипсокартона, штукатурные работы и так далее. Эти виды работ выполняются на многих объектах промышленного и гражданского строительства.
При массовом строительстве однотипных зданий, для отдельных видов работ на таких объектах могут разрабатываться типовые технологические карты. Например, на монтаж сборных железобетонных колонн промышленного здания, на монтаж металлоконструкций ангаров, на бетонирование монолитных перекрытий жилого дома.
Типовые технологические карты должны быть привязаны к конкретным условиям того объекта, на котором они применяются. При необходимости в типовую карту вносятся поправки, на самой технологической карте должна стоять отметка подрядной организации о том, к какому именно объекту эта технологическая карта привязана.
Технический надзор при использовании на объекте строительства технологических карт, должны проверять возможность применения типовых карт в конкретных условиях строительства.
Рабочие технологические карты могут разрабатываться для отдельных видов работ на сложных и уникальных строительных объектах, возводимых по оригинальным проектам. Эти карты отражают порядок выполнения сложных работ на конкретном объекте.
Составление технологической карты
Каждая технологическая карта состоит из следующих разделов:
- область использования;
- организация и технология строительства;
- технико-экономические показатели;
- материально-технические ресурсы.
Разделы технологической карты в полной мере отображают необходимые условия для выполнения работ и последовательность рабочих операций, обеспечивающих качественное их выполнение.
Технологические карты содержат указания по осуществлению строительного контроля (технического надзора) и оценки качества работ, что позволяет обеспечивать качественное выполнение работ на всех этапах.
Так, при осуществлении работ по технологическим картам, инженер технического надзора уделяет особое внимание на:
- состав и виды работ;
- требования к готовности предшествующих работ;
- указания по продолжительности хранения строительных материалов и изделий;
- последовательность производства работ;
- квалификационный состав звеньев и бригад рабочих.
В картах так же указываются типы и количество машин, инструмента, инвентаря, приспособлений, необходимых для выполнения работ.
Какие преимущества карт лояльности? Какие бывают виды лояльности пластиковых карт? Где заказать карты лояльности? Как заказать карты лояльности?
Использование пластиковых карт в системе лояльности началась с появления пластиковых карт на рынке.
Первыми пластиковыми картами были кредитные, клубные –карты которые указывали на состоятельность человека. Но со временем пластиковые карты массово распространились и перестали разделять людей на разные слои населения. Вместе с этим начала развиваться система контроля и учета, централизованная обработка данных, что повлекло за собой создание системы лояльности на основе пластиковых карт. Пластиковые карты с магнитной полосой (*Что такое магнитная лента? Кодирование магнитной ленты.), которые являются носителями базы данных каждого клиента, позволили компаниям внедрять различные поощрения или акции для привлечения клиентов и направления их в положительное русло для компании.
Заказать пластиковые карты лояльности
Дисконтная пластиковая карточка, иными словами дисконт – это самая распространённая вариация в Украине. Главная задача дисконтной пластиковой карты — это предоставление материальной выгоды покупателю в виде возврата части оплаченной стоимости товара. Такими примерами являются дисконтные карты сетевых магазинов.
Положительными чертами дисконтной пластиковой карты являются:
-
-моментальное вознаграждение клиента за совершённую покупку;
-
-простота программы для покупателя;
-
-гибкая система скидок;
-
-лёгкое введение и управление программы.
Где сделать пластиковые карты.
Розыгрыш призов среди владельцев дисконтных пластиковых карт. Этот вариант программы лояльности также популярен в наше время. Как правило такие пластиковые карты ограничены конкретной суммой и сроком использования. Даже если клиенту не нужен товар этого магазина он всё равно придёт и совершит покупку на сумму, указанную в пластиковой карте. Факт получения выигранной пластиковой карты произведёт положительные впечатление для будущего потенциального клиента.
Положительные стороны:
-
-четкие условия получения приза;
-
-положительная черта розыгрыша пластиковой карты, влечет за собой хорошие впечатления от магазина;
-
— положительные эмоции покупателям приносят даже самые несущественные призы.
Напечатать пластиковые карты лояльности.
Накопительные пластиковые карты набирают популярность в магазинах. В таких магазинах сумма скидки зависит от самого покупателя. Чем дороже будет его покупка, тем большую сумму скидки он получит на пластиковую карту. Покупатели в таких магазинах чувствуют себя более ценными. Так как скидка предоставляется не сразу, а через определенное время, и клиент знает, что его ждут повторно.
Бонусные пластиковые карты — это когда покупатель совершает покупки, получает на пластиковую карту бонусы или баллы. При накоплении определенного количества баллов покупатель может обменять их на определенный товар или расплатиться ими за покупку.
Как мы видим, на сегодняшний день, пластиковые карты лояльности, это не только привлечение новых клиентов, но и создание долгосрочных взаимоотношений с покупателями.
Пластиковые карты бывают: с магнитной полосой, пластиковые карты с эмбоссированием (выдавленным номером), пластиковые карты со штрих кодом. Они отличаются лишь способом считывания информации с пластикового носителя.
Заказать карты с магнитной полосой.
Заказать карты с эмбоссированием.
Заказать карты со штрих-кодом.
Сервис онлайн печати On-print имеет профессиональное оборудование для изготовления пластиковых карт любой персонализации. Мы изготовим для Вас и Вашего бизнеса пластиковые карты лояльности с магнитной полосой, штрих-кодом или с эмбоссированием, качественно и быстро.
Цены на пластиковые карты вы можете посмотреть на нашем сайте в разделе Пластиковые карты. Как заказать пластиковые карты читайте в нашей статье или переходить и сразу к заказу.
Хороших Вам клиентов!!!
Телефон:
(096) 07 07 999
(050) 07 07 999
E-mail: [email protected]
Адрес: г. Кривой рог, ул. Станиславского, 1
Доставка по всей Украине
Мы в соц.сетях :
Карты памяти – какие бывают и в чем отличия
Несколько лет назад производители карт памяти прекратили эксперименты и почти все перешли на единый стандарт SD. Хоть это и существенно облегчило жизнь пользователям, не стоит забывать, что существует множество вариантов реализации этого стандарта. Разбираемся в маркировке карт памяти на примере SD-карт.
Разница между MicroSD и SD предельно ясна – их различия исключительно в размерах. А вот другие обозначения требуют расшифровки. Сразу отметим, что все они одинаково верны и для SD-, и для MicroSD-карт.
SD, SDHC, SDXC
Эти обозначения говорят об объеме карт памяти. Начнем с формата SDHC (Security Digital High Capacity), который пришел на смену обычному SD 1.0 и SD 1.1. Если SD-карты вмещают от 128 Мбайт до 2 Гбайт информации, то отличие SDHC в том, что он обладает повышенной емкостью (от 4 до 32 Гбайт), а для хранения информации используется файловая система FAT32.
Также важно помнить, что форматы карт SDHC и SD несовместимы, т.е. старые картридеры, рассчитанные на работу с SD 1.0 или SD 1.1., прочитать карту SDHC смогут только при условии смены ПО, и то если это было предусмотрено производителем.
SDXC (Security Digital eXtended Capacity) – следующее поколение запоминающих устройств. Их отличие не только в емкости, которая увеличилась (64 Гбайт – 2 Тбайт), но и в файловой системе. Здесь используется запатентованная – exFAT, которую разработали специалисты из Microsoft.
Следующим поколением станет анонсированный уже два года назад стандарт SDUC (…Ultra Capacity), который позволит расширить емкость до рекордных 128 Тбайт при все той же файловой системе exFAT. Однако пока таких карт в продаже нет.
Class 2, 4, 6, 10
Конечно, SD-карты отличаются не только емкостью. Следующий параметр — это скоростные классы, указывающие минимальную скорость, с которой происходит последовательная запись. До появления высокоскоростных шин класс был единственной характеристикой карты памяти. Класс просто обозначается буквой С цифрами, которые соответствуют количеству мегабайт в секунду. То есть Class 2 — это 2 Мбайт/с и т. д.
UHS-I, -II, -III и U1, U3
Если же ваше устройство поддерживает высокоскоростной протокол, то стоит обратить внимание на маркировку, где будет указана поколение шины UHS. Для этого используют римские цифры – I,II,III. UHS-I — самый популярный тип.
Теоретическая скорость чтения/записи шины первого поколения – до 104 Мбайт/с, для второго поколения пределом стали 312 Мбайт/с, третьего – до 624 Мбайт/с. Далее уже арабскими цифрами указывается минимальная скорость последовательной записи – U1 (минимальная скорость 10 Мбайт/с), U3 (30 Мбайт/с).
V6 – V90
С недавнего времени введен новый класс обозначений – VSC (Video Speed Class). Такое обозначение позволяет легко понять, подходит ли карта памяти для работы с видеофайлами высокого разрешения. Маркировка следующая: V6, V10, V30, V60,V90. Цифры, как и прежде, обозначают скорость последовательной записи в Мбайт/с. Для формата 8К подойдут карты V60 и V90, для 4К вполне сгодятся V6, V10, V30.
A1, A2
Ну и последнее — это класс производительности, А1 или А2. Маркировка относится к MicroSD-картам и показывает, сколько операций в секунду (IOPS) она может произвести. Карта первого класса может сделать до 500 IOPS при записи и до 1500 IOPS при чтении. Второй — до 2000 и до 4000 соответственно.
———
Несмотря на глобальное доминирование запоминающих устройств формата SD, в продаже еще можно встретить карты памяти Sony – Memory Stick, и xD-Picture Card от Olympus. Но, несмотря на это, можно совершенно точно констатировать – они давно проиграли в войне форматов.
Источник: //zoom.cnews.ru/b/post/tehnoblog/75643
Данный материал является частной записью члена сообщества Club.CNews.
Редакция CNews не несет ответственности за его содержание.
Какие бывают карты тахографа для водителей
Знать, какие бывают карты водителей, стоит всем, кто так или иначе связан с эксплуатацией ТС, оснащенный современными цифровыми тахографами. Использовать бортовой самописец без индивидуальной карты невозможно — а оформлять ее нужно заранее.
Разобраться, какая карта тахографа нужна водителю для выполнения рейсов, довольно просто. Несколько сложнее не перепутать ее с другими типами карточек для тахографа, но и здесь достаточно понять базовые отличия в функционале электронных чипов.
Карты СКЗИ и ЕСТР водителя для тахографа
Для эксплуатации грузовых автомобилей и автобусов, рассчитанных на 8 или более посадочных мест на дорогах общего пользования в РФ транспортные средства обязательно оснащаются цифровыми тахографами. Это же касается международных рейсов — законодательные нормы, касающиеся безопасности дорожного движения и контроля времени вождения в разных странах довольно схожи.
При этом для доступа к функционалу тахографа, а также для записи информации о движении автомобиля используется индивидуальная карта водителя. Ее основу составляет электронный чип, на котором хранятся личные данные держателя. Модуль памяти чипа заполняется по мере поступления информации от тахографа — его небольшой объем делает обязательно выгрузку данных на внешний носитель (раз в 28 дней или чаще).
Чтобы ответить на вопрос, какие есть карты водителя, нужно знать, какие тахографы могут использоваться в РФ:
- Основной вид устройств, которые устанавливают на машины, выполняющие внутренние рейсы — это тахографы с блоком СКЗИ/НКМ. Этот блок относится к криптографическому оборудованию и отвечает за шифрование поступающей информации — так, чтобы ее нельзя было изменить или удалить. Доступ к функциям прибора обеспечивает карта СКЗИ, которую в начале каждой сессии водитель должен активировать, вводя ПИН-код.
- Обращение криптографического оборудования в РФ контролируется ФСБ, а вывоз его за границу запрещен. Это — одна из причин, по которым тахографы СКЗИ не используют на машинах, выполняющих международные рейсы. Вторая причина — обязательное соответствие тахографа международным стандартам, потому на такие автомобили устанавливают приборы ЕСТР. Таким образом, водителю, который должен выезжать за границы РФ, нужна карта ЕСТР.
Таким образом, выбор карты зависит от типа тахографа: для рейсов в РФ — СКЗИ, для международных ЕСТР. Если водитель работает на разных машинах и разных маршрутах, ему придется оформлять обе карты — в них используются разные форматы шифрования данных, потому они не взаимозаменяемы.
Типы карт по назначению
Следующий по частоте упоминания вопрос — какие карты тахографа бывают по типу использования. О карте водителя мы уже говорили: она нужна для доступа к функциям тахографа. Карточка находится в слоте прибора в течение всего времени вождения. И извлекается только после завершения рабочей смены. Срок службы карточки — не более 3 лет, после этого обязательна замена.
Кроме карты водителя используются также:
- Карта предприятия. Она содержит данные о компании, которая эксплуатирует ТС с тахографами на борту. Карточка предприятия применяется для работы с бортовыми самописцами — в первую очередь для считывания сведений, хранящихся в памяти, и для того, чтобы закрывать доступ к данным. Как и у карт водителя, у тахокарты предприятия ограниченный срок действия — 3 года для СКЗИ и 5 лет для ЕСТР.
- Карта мастерской. Держателем обычно является сотрудник сервисной компании, у которой есть лицензия на работу с тахографами. Используется Тахо карта для установки бортовых самописцев, их активации и настройки, а также для выгрузки технической информации. Оформлять карту мастерской нужно раз в год.
Сотрудники ДПС или Ространснадзора могут не только запрашивать у водителя распечатку информации, но и самостоятельно проверять собранные прибором сведения. Для этого у них есть карты контроллера, дающие доступ к записанным в памяти прибора сведениям. Оформляются такие тахокарты только на сотрудников государственных органов, а их использование строго регламентируется.
Процедура оформления карты для тахографа
Анализируя, какие карты тахографа есть мы упомянули ограниченный срок службы каждой разновидности. Продлить время действия карточки нельзя — по закону водителю, предприятию или сотруднику мастерской нужно выпускать новый электронный чип взамен просроченного. Процедура замены прописана в действующем законодательстве — для этого нужно обратиться в компанию, которая предоставляет услуги по выпуску тахокарт и входит в список сертифицированных мастерских ФБУ «Росавтотранс».
Для водителя
Новая карточка водителя выпускается на основе заявления, которое заполняется на бланке установленного образца. Бланки СКЗИ и ЕСТР отличаются, кроме того, бланк заявления на выпуск карточки СКЗИ в 2020 году поменялся — так что заполнять заявление нудно уже по обновленной форме.
К заполненному заявлению прилагаются копии документов:
- Паспорта.
- СНИЛС.
- ИНН.
- Водительского удостоверения.
- Старой карты (если выполняется плановая замена).
Для изготовления карты водителя СКЗИ также нужно ходатайство от организации, в которой работает держатель. Иногда компании, которые собирают документы для выпуска карточек, предоставляют ходатайство от собственного имени.
Кроме копий документов водитель также предоставляет скан-копию подписи (она будет изображена на самой карточке типографским способом). Фото предоставляется заранее в цифровом виде или делается в офисе компании при подаче заявления. Второй вариант предпочтительнее — так есть гарантия, что формат фотографии будет соответствовать всем стандартам.
Перечень документов для выпуска карточки ЕСТР аналогичен за исключением ходатайства — из-за отсутствия криптографических компонентов в чипе оно не требуется.
Для предприятия
Представитель организации или ИП могут оформить карту предприятия — для ее выпуска тоже нудно писать заявление. Кроме того, предоставляются копии:
- Регистрационных документов компании.
- Налоговых документов.
- Приказа о назначении сотрудника, ответственного за работу с карточкой предприятий.
- Личных документов сотрудника.
Ответственный сотрудник подписывает форму согласия на обработку персональных данных. Также к заявлению прилагают перечень реквизитов предприятия, заверенный печатью и подписью руководителя.
Если нужно оформить карточку ЕСТР, то в список документов также включают копию уставных документов и копию ОРГН.
Когда все документы будут проверены, заявитель оплачивает выпуск карточки. Процедура может занимать до 10-15 дней в зависимости от количества заказов на выпускающем предприятии. Готовая карта отправляется держателю почтовой либо курьерской службой. Водитель или представитель компании могут сами заорать ее в офисе организации, отсеянной з выпуск.
Перечень карт, нужных водителю предприятию или мастерской для работы с цифровыми контрольными устройствами, невелик. Но отличия между ними существенны, потому путать их не стоит — для каждой задачи и каждого типа приборов есть свой электронный чип.
Математика Spot It! | Наука
Если вы являетесь родителем детей младше 10 лет, велика вероятность, что вы знакомы с игрой под названием «Найди это!»
Spot It !, в своей характерной круглой банке, чрезвычайно популярен — он входит в десятку самых продаваемых карточных игр Amazon, наряду с такими классическими играми, как Uno и Taboo. С момента ее первого выпуска в 2009 году было продано более 12 миллионов копий игры, причем ежегодно только в Соединенных Штатах продается более 500 000 копий.Он часто используется в классах, фигурирует в списках обучающих игр, способствующих когнитивному развитию, и его одобряют логопеды и эрготерапевты в США. Это такая игра, которая заставляет вас чувствовать, что вы делаете что-то хорошее для своего мозга, когда играете в нее.
Основная структура игры такова: колода состоит из 55 карт, по восемь символов на каждой карте, взятых из банка, состоящего всего из 57 символов. Если вы выберете любые две карты наугад, всегда будет совпадать один символ.В игре предусмотрено несколько различных способов игры, но все они зависят от скорости, с которой вы заметите совпадение — два сырных блока, чернильные пятна, дельфинов, снеговиков и так далее.
Но как… как !? — возможно ли, что каждая отдельная карта соответствует другой карте только одним способом?
Это не волшебство. Это математика.
**********
История Spot It !, первой и до сих пор публикуемой в Европе под названием «Dobble», начинается в 1850 году в Великобритании.В то время Британия переживала своего рода математический ренессанс. После периода относительной стагнации в грузинскую эпоху правление королевы Виктории, казалось, привело к расцвету математических рок-звезд, таких как Чарльз Бэббидж, Джордж Буль, Джон Венн и Артур Кейли. Это была эпоха абстрактной математической философии и исследований, установления математических принципов, лежащих в основе современных цифровых технологий — без этих ребят современные вычисления не могли бы существовать.
Преподобный Томас Пенингтон Киркман не был математической рок-звездой, не совсем так. Англиканский священник со степенью бакалавра Тринити-колледжа в Дублине, Киркман спокойно служил в небольшом приходе в Ланкашире, на севере Англии, в течение 52 лет. Но он был любопытен интеллектуально — в некрологе его сына после его смерти в 1895 году говорилось, что главными интересами Киркмана были «изучение чистой математики, высшая критика Ветхого Завета и вопросы основных принципов. О последних двух сохранилось несколько записей. Однако из первых Киркман оставил после себя каталог из примерно 60 основных статей по всему, от теории групп до многогранников, хотя в основном опубликованных в малоизвестных журналах, заваленных сложной, а иногда и изобретательной математической терминологией, и малоизвестных — недооцененное наследие. и как минимум одна очень интересная проблема.
В 1850 году Киркман отправил головоломку в «Дневник леди и джентльменов», ежегодный журнал по развлекательной математике, который собирал материалы как от любителей, так и от профессиональных математиков.Вопрос гласил: «Пятнадцать девушек в школе выходят по три в ряд в течение семи дней подряд: требуется устраивать их ежедневно, так что никакие двое не могут ходить дважды в ряд». Проблема школьницы Киркмана, как она стала известна, была вопросом комбинаторики, раздела логики, который имеет дело с комбинациями объектов по определенным критериям. Вы, вероятно, более знакомы с комбинаторикой, чем вы думаете — это математический принцип, который формирует сетки судоку. (И если вы проходили LSATS, то наверняка знакомы с ним: «Аналитическое мышление» — это все о комбинаторике.)
Киркман фактически решил задачу за три года до этого, когда он определил, сколько школьниц ему понадобится, чтобы решить головоломку. Это доказательство было ответом на вопрос, заданный в том же журнале в 1844 году: «Определите количество комбинаций, которые можно составить из n символов, p символов в каждой; с этим ограничением, никакая комбинация q символов, которые могут появиться в одном из них, не должна повторяться в любом другом ». Киркман экстраполировал это на вопрос о неповторяющихся парах в тройках, задав для определенного количества элементов вопрос о том, сколько уникальных троек у вас может быть до того, как вы начнете повторять пары? В своей книге 2006 года о проблеме Киркмана « Пятнадцать школьниц » Дик Тахта приводит несколько примеров того, как эта проблема может работать: «У вас есть семь друзей, которых вы хотите пригласить на обед по трое. Сколько раз ты сможешь сделать это, прежде чем двое из них соберутся вместе во второй раз? » В этом случае n = 7, p = 3 и q = 2.
Примечательно, что доказательство Киркмана было его первой математической работой, представленной в декабре 1846 года, когда ему было уже 40 лет. Кроме того, это оказалось решением проблемы, поставленной известным швейцарским геометром Якобом Штайнером — его «тройной системой», серией уникальных подмножеств из трех — примерно за шесть лет до того, как Штайнер предложил ее. Но общее решение — принцип, по которому он работает, и показывающий, что он работает постоянно, — не был бы найден до 1968 года, когда математики Диджен Рэй-Чаудхури и его тогдашний студент Ричард Уилсон из Университета штата Огайо, сотрудничал над доказательством теоремы.
«Насколько нам известно, Киркман двигался только из любопытства. Но, как это часто бывает в математике, его идеи нашли очень широкое применение. В статистике сэр Рональд Фишер использовал их для создания экспериментальных планов, которые оптимальным образом сравнивают любую пару предложенных методов лечения. Они также возникают в теории кодов с исправлением ошибок, используемых при обмене данными между компьютерами, спутниками и так далее », — пишет Питер Кэмерон, математик из Университета Св.Эндрюс в электронном письме. «Еще одно приложение — карточные игры».
Найди это!
Игра Smash Hit Party. Найди это! это захватывающая, лихорадочно веселая игра на сопоставление для каждого поколения. Первое, что нужно знать о Spot it! в том, что между любыми двумя картами всегда есть один и только один совпадающий символ. Понятно? Теперь все, что вам нужно, это острый глаз и быстрая рука, чтобы играть во все пять партийных игр, упакованных в жесткую коробку.Включая до восьми игроков, Найди это! легко учиться, играет быстро и невероятно весело для всех возрастов. Как только вы «заметили», веселье не прекращается. Легко учиться, задача — победить.
КупитьНо еще нет. Общее решение Рэя-Чаудхури и Уилсона вызвало волну интереса к проблеме школьницы Киркмана, не в последнюю очередь из-за ее применения в растущей области кодирования и вычислений. Среди тех, кого он догнал, был молодой французский энтузиаст математики по имени Жак Коттеро.Это был 1976 год, и Коттеро был вдохновлен относительно новыми теориями кодов с исправлением ошибок и принципами так называемых «неполных сбалансированных блоков», в которых конечный набор элементов организован в подмножества, удовлетворяющие определенным параметрам «баланса». Концепция часто используется при разработке экспериментов.
Коттеро хотел придумать модель, которая заставит головоломку работать в любых комбинациях, и он хотел, чтобы это была fun . Вскоре он понял, что в основе решения не обязательно должны лежать числа или школьницы.Для своего переосмысления проблемы школьницы Коттеро разработал «игру с насекомыми»: набор из 31 карточки с шестью изображениями насекомых, каждый из которых имеет ровно одно изображение. «Игра в насекомых» — ограниченная версия игры Spot It! стал, однако, так и не прошел мимо гостиной Коттеро и провел следующие 30 лет, собирая пыль.
Коттеро не был ни профессиональным математиком, ни разработчиком игр; По словам соавтора Доббла Дениса Бланшо, он был просто любителем, который «страстно увлекался этой конкретной областью».Бланшо также не математик — по профессии он журналист, — но ему нравится создавать и разрабатывать игры. В 2008 году Бланшо наткнулся на несколько карточек из набора «Игра с насекомыми» — Коттеро — отец невестки Бланшо — и увидел в них семена увлекательной игры.
«Ему пришла в голову идея перевести это на карты. Я превратил это в настоящую игру, скорость и веселье », — говорит Бланшо через мессенджер Facebook. Они предполагали, что игра, которую они назвали Dobble, будет для всех, а не только для детей.
Бланшо работал над иллюстрациями для прототипа, смесью животных, знаков и объектов, некоторые из которых все еще являются частью игры, и после многих тестов они придумали несколько подходов к игровому процессу. Игра Dobble, названная так в честь слова «двойной», была запущена во Франции в 2009 году издательством Play Factory, затем в Германии в 2010 году. В том же году Бланшо и Коттеро продали игру компании Play Factory.На вставке, включенной в упаковку игры с 2016 года, Бланшо и Коттеро указаны как создатели «с помощью команды Play Factory», хотя эти двое больше не участвуют в игре.
Dobble был выпущен в Великобритании и Северной Америке под названием Spot It !, в 2011 году и имел довольно быстрый успех. В 2015 году Asmodee приобрела всемирные права на игру у Play Factory и американского дистрибьютора Blue Orange. Теперь игра опубликована с более чем 100 различными темами, включая Национальную хоккейную лигу, «хип» (усы и велосипеды), и Pixar В поисках Дори .Они создали версии с испанским и французским словарем, алфавитом и цифрами, а также карточки с изображением принцесс Диснея и Star Wars . Первоначальные издатели игры даже однажды создали версию для французской полиции, используя символы проезжей части и бутылку вина, говорит Джон Брутон, покупатель Asmodee Europe: «Они сказали, что это было напоминанием не пить и не водить машину».
Бен Хогг, менеджер по маркетингу Asmodee Europe, объяснил успех игры — это самая популярная карточная игра в США.К. в этом году — к своей простоте игры. «Люди могут научиться играть практически сразу. Они могут играть на ней необычайно хорошо, но не могут справиться с ней », — сказал он. «Это одна из тех игр, которые вы можете показать людям, и они сразу же поймут, что в ней интересно».
**********
Но большинство людей, которые играют, не совсем понимают , почему он работает. Найди это! может быть легко играть, но математика, лежащая в основе этого, удивительно сложна.
Проще говоря, игра основана на принципе Евклида, согласно которому две линии на бесконечной двумерной плоскости будут иметь только одну общую точку.В 18 и 19 веках евклидова геометрия послужила основой современной алгебры посредством Рене Декарта, присвоившего этим точкам координаты, так что точки больше не были физическими местоположениями; они могли стать числами, а позже — системами чисел. Для целей задачи Киркмана о школьнице, объясняет Кэмерон, «думайте о девушках как о« точках », а группы из трех девушек — как о« линиях ». Аксиома Евклида удовлетворяется. … Более сложная часть проблемы состоит в том, чтобы разделить 35 групп на 7 групп по 5 так, чтобы каждая девочка попала в каждую группу один раз.В терминах Евклида это похоже на добавление отношения параллелизма к установке ».
Проблема Киркмана и, следовательно, ее решение «Найди это!», Живет в области конечной геометрии. «Самая простая из этих геометрий имеет q2 точки, по q точек на каждой линии, где q — количество элементов в выбранной системе счисления или поле. Маленький вариант дает q 2 + q + 1 балл, с q + 1 баллом на каждой строке », — пишет Кэмерон.
Плоскость Фано, названная в честь итальянского математика Джино Фано, представляет собой конструкцию конечной геометрии, в которой семь точек соединены семью линиями (включая круг в центре).Каждая точка имеет ровно три пересекающиеся линии, и каждая линия пересекает ровно три точки. Если бы точки представляли изображения, а линии были карточками в Spot It !, каждая из которых содержала только изображения, которых касается линия, тогда было бы семь карточек с тремя изображениями в каждой, а любые две карточки имели бы только одно изображение. Та же концепция может быть увеличена до полной колоды. (Общественное достояние)Итак, что это значит для Spot It? «Давайте возьмем одну из этих геометрий и попробуем превратить ее в карточную игру.Каждая карта будет считаться точкой и будет содержать ряд символов, представляющих линии, содержащие эту точку. Учитывая любые две карты, у них будет только один общий символ, соответствующий уникальной линии, проходящей через две точки », — сказал Кэмерон.
Если q в формуле равно семи, мы можем определить, что имеется 57 точек (7 2 + 7 + 1), по восемь точек (7 + 1) на каждой строке. «Таким образом, мы можем сделать колоду из 57 карт, по восемь символов на каждой карте, и любые две карты, имеющие ровно один общий символ.Вот, собственно, и игра! » Кэмерон говорит.
Примечательно, однако, Spot It! не содержит 57 карт, в нем всего 55. Согласно одной из теорий о недостающих двух картах, производители использовали стандартное оборудование для изготовления карт, а стандартные колоды карт содержат 55 карт — 52 карты игральных карт, два джокера и рекламу. «Нет проблем», — написала Кэмерон. «Сделайте 57 карт и проиграйте две из них; в результате 55 все еще будут иметь свойство, что любые два разделяют только один символ. Действительно, сколько бы карт вы ни проиграли, это свойство все равно останется в силе.”
**********
Конечно, вам не нужно понимать, как это работает, чтобы получать удовольствие от игры. Но попытка разобраться в этом может стать воротами к пониманию или новому осмыслению математики. До того, как Джон Брутон стал покупателем Асмоди, он работал учителем математики в средней школе в Хэмпшире, Англия. Он использовал Dobble в своих классах, сначала заставляя детей играть в игру, а затем заставляя их создавать свои собственные версии.
«В нем практически каждый мог добиться успеха на начальном уровне… Идея была отправной точкой для изучения комбинаторики и матриц, это была ловушка», — говорит он.«Большинство детей могли бы разработать один или два набора, проблема заключалась бы в том, чтобы сесть и спросить, как я могу на самом деле это сделать?»
Трудно придумать, как заставить это работать, особенно после подходов из двух или трех. Конечно, вы можете купить игру в этот праздничный сезон — и у вас будет много довольно забавных тематических вариантов, — но что, если вы сделаете свою собственную?
БЫЛИ ТАМ ВМЕСТЕ
БЫЛИ ТАМ ВМЕСТЕ
БЫЛИ ТАМ ВМЕСТЕ
Игра, которая поможет вам исследовать окружающую среду в процессе игры.
Почему?
Исследователи говорят, что мы проводим около 4 часов в день за телефоном. Чрезмерное использование смартфонов и, в частности, социальных сетей напрямую связано с социальной тревогой и депрессией. У нашего поколения есть проблема, потому что у нас нет возможности учиться и практиковать мягкие навыки, потому что все наше общение осуществляется с помощью смайликов на наших телефонах.
Вот почему мы решили создать мобильную игру под названием BEEN THERE TOGETHER.
БЫЛИ ТАМ ВМЕСТЕ — широко распространенная карточная игра и мобильное приложение. Через вопросы и вызовы предлагает нам быть более игривыми в публичном пространстве. Это помогает нам воспринимать окружающую среду и быть более чувствительными к потребностям других.
Это вдохновляет нас покинуть наш виртуальный пузырь, тренирует социальную смелость. Создавая отношения с окружающими нас людьми, он побуждает нас чувствовать себя более комфортно в нашей среде. Это помогает нам не бояться выражать солидарность, сочувствие и личное участие.
Широкое применение: гибкость в различных контекстах.
Чем конкретнее контент, тем интенсивнее мы играем, поэтому мы постоянно создаем новые карты и разные языковые версии. Таким образом, игру можно адаптировать к бесчисленным случаям. От конференций, сетевых мероприятий, фестивалей и версий для конкретных мест до больниц и школ. От забавного занятия до инструмента, который позволяет нам лучше понять и работать с несколькими социальными проблемами.Посмотрите, где было использовано BEEN THERE TOGETHER.
Предоставление возможности выйти «за пределы пузыря».
У нас есть привычка брать телефон в общественных местах, когда мы пытаемся избежать неприятных ситуаций. Мобильные телефоны мгновенно возвращают нас в наши виртуальные пузыри — социальные сети, наполненные знакомыми вещами, которые нам нравятся. Игра побуждает людей открывать для себя общественные места, где они могут встретить самых разных людей, в том числе тех, кто находится за пределами наших социальных пузырей.
Развитие социальной смелости
БЫТЬ ТАМ ВМЕСТЕ предлагает игрокам набраться смелости, заинтересоваться пространством и людьми вокруг нас. Простые и увлекательные задания развивают у игрока социальную смелость, солидарность, сочувствие или личное участие, что приводит к более высокому чувству уверенности и комфорта в общественной сфере.
Создание отношений
Игра помогает повысить осведомленность людей, которые нуждаются в нашей помощи; изучить, как наша окружающая среда влияет на нас; подумайте о том, как работают наши сообщества — однородны ли они или открыты для разных людей; исследуйте, действительно ли «наши» общественные пространства созданы для всех «нас».Игра становится связанной с местом и людьми, с которыми мы его делим.
БЫЛИ ТАМ ВМЕСТЕ вдохновляют нас покинуть виртуальный пузырь.
Наше внимание привлекает приложение для мобильного телефона, которое перенаправляет нас из виртуального пространства обратно в реальный мир.
Где?
Вы можете играть в аэропорту, на автобусной остановке, в баре или в первый же рабочий день. Везде в окружении незнакомцев, где вам хочется узнать место и людей вокруг вас.
С?
BEEN THERE TOGETHER — это однопользовательская игра, но она предназначена для вовлечения в вашу игру других людей. С помощью вопросов и задач вам предлагается поговорить с незнакомцами, найти новых друзей или сотрудничать с людьми, которых вы видите впервые.
Когда?
Когда вам скучно или вы просто ищете альтернативный способ провести время. Эта игра дает вашему времени цель.
Версия для детей в больницах помогает детям и педагогам общаться и заводить друзей в 17 отделениях больницы в Крамаре, Братислава.
Версия для старших классов помогает учащимся развить критическое мышление и социальные навыки и позволяет проводить дискуссии в школах.
Семинар был посвящен интересной обстановке Главного железнодорожного вокзала Братиславы.
Городские версии разработаны для Братиславы, Банска-Штьявницы (Словакия), Остравы (Чехия) и Праги в Варшаве (Польша).
Более 1500 человек испытали игру на различных конференциях, мероприятиях и фестивалях.
Не стесняйтесь обращаться к нам, если вы заинтересованы в индивидуальной версии для вас.
связаться с @ beenthereto together.карточки
Скачать приложение
Не застревайте в своем телефоне, когда находитесь в общественном месте, используйте приложение, чтобы узнать свое окружение и людей вокруг вас! Приложение BEEN THERE TOGETHER можно бесплатно загрузить на ваши любимые устройства Android и iOS.
Карта— Hearthstone Wiki
Карты — это основные элементы, из которых состоит игра Hearthstone . Каждая карта представляет собой действие, которое игрок может выполнить, сыграв эту карту.Есть четыре основных типа карт: карты миньонов, карты заклинаний, карты оружия и карты героев.
Карты могут быть коллекционируемыми или безнадежными. Коллекционные карты поступают из различных наборов карт, включая дополнения, приключения, два основных набора — Базовый и Классический, а также набор Зала славы. Карты, которые невозможно получить, также могут быть получены из наборов карт, но большинство из них — из игровых режимов, таких как одиночные приключения и потасовки в таверне. Обычно игроки могут использовать только коллекционные карты для создания колод для игры в обычном и рейтинговом режимах.
По состоянию на Ashes of Outland , Hearthstone содержит более 4 483 полностью играемых карт, из которых 2496 карт могут быть собраны игроками. Точное количество коллекционных карт в каждом наборе карт см. В таблице наборов карт.
- Для получения информации о том, как проходит игра, см. Правила игры.
В Hearthstone есть четыре основных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев.
Мана — это основной ресурс, который нужно потратить на розыгрыш карт. Все карты имеют в верхнем левом углу мановую стоимость, обычно от 0 до 10 маны. (Некоторые карты стоят более 10 маны, например, «Огненный великан» или «Горный великан».) На каждой карте есть портрет, заголовок и основная панель с текстом карты. Для карт миньонов и оружия на главной панели описываются специальные эффекты или способности, которыми обладает карта. Для карт заклинаний основная панель описывает эффект от розыгрыша этой карты.
- Карты миньонов имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение здоровья в нижнем правом углу. Карты оружия
- имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение стойкости в нижнем правом углу.
- Карты заклинаний имеют только атрибут мана-стоимости. Способность карты описывается текстом карты. Карты героев
- имеют атрибут стоимости маны и значение брони в правом нижнем углу. Карты героев заменяют героя и Силу героя при розыгрыше, и у них есть способности, описанные в тексте карты.
Текст карты, описанный на основной текстовой панели карты, возможно, является наиболее важной особенностью карты.Текст карты может появиться на любой карте и может описывать любое количество способностей. Некоторые способности часто появляются на картах, и они выделены жирным шрифтом как ключевые способности. Некоторые ключевые способности, о которых стоит упомянуть, — это боевые крики, насмешки и предсмертные хрипы. Описание этих способностей можно найти на соответствующих страницах. Большинство, но не все способности можно удалить с помощью эффектов безмолвия, например, с помощью Ironbeak Owl.
Карты в основном классифицируются по набору карт, классу и редкости.
Набор карточек [править | править источник]
- Основная статья: Набор карт
Карты делятся на множество наборов в Hearthstone.Полный список наборов карт включает: Базовый, Классический, наборы расширения, приключенческие наборы и набор Зала славы. Наборы карт отражают, как можно получить карту, и определяют, может ли карта быть действительной для игры в стандартном формате, формате игры как для новых, так и для действующих игроков.
Большинство базовых карт автоматически включаются в коллекцию игрока, в то время как половина всех базовых карт определенного класса получается путем повышения уровня героя этого класса до 10-го уровня. Классические карты и карты из наборов дополнений, таких как Mean Streets of Gadgetzan , можно получить при открытии соответствующих наборов карт, а также в процессе изготовления.Карты из наборов приключений, таких как League of Explorers , можно получить, победив определенных боссов в соответствующем приключении.
Дополнительную информацию о наборах карт и список всех наборов карт см. В основной статье: Наборы карт.
Класс[править | править источник]
- Основная статья: Класс
Карты делятся на классы и могут быть либо специфичными для класса, либо нейтральными. Карты для конкретных классов делятся на десять основных классов, причем доступ к этим картам ограничен только героями этого класса.Карты каждого класса имеют свой уникальный стиль игры; например, Маг известен тем, что играет с заклинаниями, Жрец известен тем, что играет с исцелением и т. д. В дополнение к картам десяти основных классов карты также могут быть нейтрального класса. Нейтральные карты доступны для включения в колоды героев любого класса. В общем, коллекционные карты делятся на десять основных классов наряду с вездесущим нейтральным классом:
Редкость [править | править источник]
- Основная статья: Редкость
Редкость определяет сложность получения карты. Более высокая редкость обычно более эффективна, но ее сложнее получить из пакетов и дороже в изготовлении.Всего существует пять раритетов:
- Основная статья: Коллекционные
Карты можно коллекционировать или не собирать. Коллекционные карты могут быть добавлены в коллекцию игрока, в то время как неизбираемые карты — нет. Коллекционные и невозвратные карты составляют игровые карты, которые можно использовать в играх.
Коллекционные карты просматриваются и проверяются на экране «Моя коллекция». Новые игроки начинают игру с набором базовых карт, который включает в себя большой набор нейтральных карт миньонов и 5 базовых карт, специфичных для каждого класса.
Коллекционирование карт [править | править источник]
- Основная статья: Менеджер коллекций
Игроки могут получать новые карты несколькими способами:
Игроки могут включать до 2 любых отдельных карт в одну колоду, за исключением легендарных карт, которые могут быть включены в каждую колоду только один раз. Дополнительные карты могут быть распылены в Arcane Dust, ресурсе, используемом для создания карт, при этом более редкие карты могут быть распылены для получения большего количества пыли.Игроки не могут обмениваться картами с другими игроками.
Whizbang the Wonderful и Zayle, Shadow Cloak — исключения из большинства правил, применяемых к коллекционным картам. Они никогда не запускаются в колоде в игровом режиме и не могут быть частью колоды из 30 карт. Однако они могут сами собрать колоду. При добавлении в колоду они удаляют все остальные карты в колоде. Эти колоды с одной картой будут иметь индивидуальные портреты героев в менеджере коллекций, уникальные для них, и они трансформируются в случайные готовые колоды при входе в режим игры.Для получения дополнительной информации см. Whizbang the Wonderful # Notes и Zayle, Shadow Cloak # Notes.
Золотые карты [править | править источник]
- Основная статья: Золотая карта
Все коллекционные карты можно получить в золотой версии, чисто эстетическом улучшении. Их чрезвычайно трудно получить, поскольку для их изготовления требуется много отверстий в упаковке или много пыли.
карт миньонов [править | править источник]
- Основная статья: Миньон
Миньоны — постоянные существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя.Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу). Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или противостоящего героя, в то время как миньоны с провокацией могут действовать как танки, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую атаками ближнего боя, пока этот миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.Миньоны — самый распространенный тип карт.
Полный список карт миньонов см. В разделе «Миньоны».
Спелл-карты [править | править источник]
- Основная статья: Заклинание
Карты заклинаний — это карты, которые можно сыграть, чтобы активировать одноразовый эффект или способность, описанные в тексте карты. В отличие от карты миньона или оружия, карта заклинания истекает сразу после использования. Карты заклинаний не имеют атрибутов Атаки или Здоровья и являются вторым по распространенности типом карт.
Полный список заклинаний см. В Заклинании.
Карты оружия [править | править источник]
- Основная статья: Оружие
Оружие — это особые карты, которые могут быть экипированы героями. У каждого оружия есть значение атаки и значение прочности. Каждый герой может использовать только одно оружие за раз, а новое оружие уничтожит старое. Атака с использованием оружия наносит урон, равный его атаке, и снижает его стойкость на 1. Когда стойкость оружия снижается до нуля, оружие уничтожается.Всем классам доступно оружие, а разбойники, паладины и воины, как правило, обладают наибольшей синергией с оружием.
Полный список карт оружия см. В разделе Оружие.
карт героев [править | править источник]
- Основная статья: Карта героя
Карты героев — это карты, которые при розыгрыше заменяют героя контролирующего игрока, давая ему небольшое количество брони (количество которой отображается на сером значке щита в нижний правый угол) и заменяя их Силу Героя на новую, уникальную, но сохраняя текущее и максимальное Здоровье игрока.Карты героев были впервые представлены в дополнении Knights of the Frozen Throne и знаменуют собой первый раз, когда с момента запуска в игру была добавлена совершенно новая категория карт. Карты героев — наименее распространенный тип карт. Все коллекционные карты героев имеют легендарную редкость.
Полный список карт героев см. В разделе Карта героев.
- Основная статья: Невозможно получить
Невозможные карты — это карты, которые нельзя добавить в коллекцию игрока; другими словами, игроки не могут получить эти карты навсегда.Большинство невозвратных карт генерируются из коллекционных карт во время обычной игры; однако некоторые невозвратные карты не видны во время реальной игры, например, отладочные карты и кредитные карты.
карт боссов [править | править источник]
- Основная статья: Карта босса
Карты боссов — это карты, используемые боссами в таких приключениях, как Проклятие Наксрамаса и во время обучения игре. Они недоступны в обычном режиме игры.
Карты потасовки в таверне [править | править источник]
- Основная статья: Карта драки в таверне
Карты драки в таверне — это особые карты, доступные игрокам только при участии в определенной драке в таверне.Они недоступны за пределами определенных событий «потасовки в таверне».
Удаленные карты [править | править источник]
- Основная статья: Удаленная карта
Удаленные карты действительны Hearthstone карт , которые были удалены из игры. Эти карты больше нельзя собирать или находить в игре. Весь текущий список удаленных карт был удален во время фазы альфа- или закрытого бета-тестирования игры.
Хотя большинство персонажей, способностей и оружия в Hearthstone происходят из World of Warcraft или из вселенной Warcraft в целом, некоторые из них дебютировали с самим Hearthstone . В Hearthstone также появилось множество новых типов персонажей и названия для существующих типов.
Недоступные карты [править | править источник]
Недоступные карты — это карты, которые, несмотря на то, что они каким-то образом появляются в игре, никогда не доступны для использования игроками.
Кредитные карты [править | править источник]
- Основная статья: Кредитная карта
Кредитные карты — это неигровые карты, на которых изображены члены команды разработчиков Hearthstone .Эти карты не находятся в игре, но отображаются во время игровых кредитов, доступ к которым осуществляется с помощью кнопки параметров в главном меню игры. Есть 17 кредитных карточек, на которых изображены 15 членов Команды 5 и два исполнительных продюсера игры.
Карты отладки [править | править источник]
- Основная статья: Отладочная карта
Отладочные карты — это карты, предназначенные для тестирования и отладки Hearthstone. Эти карты, разработанные для использования в определенных условиях тестирования, часто обладают невероятными способностями и недоступны для игроков.
Системные карты [править | править источник]
- Основная статья: Системная карта
Системные карты — это недоступные карты, используемые игровой системой, они очень похожи на карты отладки. В настоящее время существует одна известная системная карта — C’Thun.
Пример альтернативных рубашек карт, которые можно или могли собрать- Основная статья: Рубашка карт
Рубашки карт — это особенность Hearthstone , которая позволяет игрокам заменять стандартный дизайн на реверсе своих карт на другой.Игроки могут зарабатывать альтернативные рубашки карт, выполняя различные критерии, например, выиграв 5 игр в рейтинговом режиме за сезон рейтинговых игр или выполнив определенные квесты. Доступно несколько рубашек для карт, каждая из которых имеет свой анимированный дизайн. Игроки могут выбрать, какую доступную рубашку карты использовать, с выбранным дизайном, отображаемым в игре на рубашках карт игрока, видимым как игроку, так и его противнику. Рубашки карт являются чисто декоративными и никак не влияют на игровой процесс.
- Основная статья: Искусство карты
Рисунок, использованный на картах Hearthstone , является одним из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры. Эти маленькие, но подробные изображения обычно берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок. Большая часть карт для Hearthstone ранее использовалась для коллекционной карточной игры World of Warcraft , но некоторые элементы были специально заказаны для игры, например, для Андуина Ринна.
Оригинальные карты в Hearthstone [править | править источник]
- Основная статья: Оригинальные карты в Hearthstone
Карты Hearthstone изначально были основаны на ранее существовавших персонажах, представленных где-то еще во вселенной Warcraft . Однако с течением времени Hearthstone — все еще находящийся во вселенной Warcraft — представил множество новых персонажей и концепций, эксклюзивных для Hearthstone .В конце 2016 года название игры изменилось: « Hearthstone: Heroes of Warcraft » было заменено просто « Hearthstone ».
Обзор и историю новых знаний см. В разделе «История Hearthstone». Список карт Hearthstone , вдохновленных коллекционной карточной игрой World of Warcraft , см. В разделе Коллекционная карточная игра World of Warcraft .
5 веселых карточных игр от Rex | ОГУ KidSpirit
Игра в карты — одно из моих любимых прошлых времен.Играю ли я с семьей после уборки стола или пытаюсь играть во время долгой, тесной поездки на машине, карточные игры всегда были большой частью моей жизни. Это парочка карточных игр, которые одновременно увлекательны и могут быть даже образовательными.
1. Сумасшедшие восьмерки
«Сумасшедшие восьмерки» — это игра, которую я выучил немного позже, и она может быть слишком сложной для детей младшего возраста. Цель игры — сначала разыграть все карты в руке. Для начала дилер раздает каждому игроку по восемь закрытых карт и помещает напоминание в центре.Восьмерка действует как дикая карта, в то время как двойка заставляет следующего игрока взять 2, а четверка заставляет следующего игрока т
o пропустить поворот. Пиковая дама заставит следующего игрока взять восемь. Эта игра очень похожа на UNO: игрок слева от дилера переворачивает карту из колоды карт в середине. Затем они должны попытаться сыграть карту, которая соответствует масти карты в стопке сброса. Если у них нет подходящей масти, они могут сыграть карту с таким же номиналом, что и любая масть.Если они не могут сделать ни того, ни другого, они должны взять карту и пропустить свой ход. Если игрок меняет масть, разыгрывая карту того же достоинства, следующий игрок должен сначала попытаться сопоставить эту масть.
2. 31
31 — это быстрая и очень простая карточная игра, в которую можно играть с детьми. Эта игра требует базового дополнения, так как они должны уметь считать до 31. Для начала каждый игрок получит по три закрытые карты. После раздачи игроки смотрят свои карты.Затем они по очереди берут карту из стопки в середине и сбрасывают карту. Цель игры состоит в том, чтобы у вас на руке была сумма 31 перед другими игроками. Для подсчета используется номинал карты, так что 1-10 соответствуют их номиналу, а лицевые карты — 11, однако тузы могут использоваться как 1 или 11.
3. Погоня за тузом
В Chase the Ace используется колода из 52 игральных карт и минимум 3 человека, хотя 4 и более делают игру намного более увлекательной.Для начала дилер раздает каждому игроку по одной карте и только по одной карте. Карты должны оставаться закрытыми, однако игроки могут смотреть на карты. Цель игры — не иметь самой младшей карты. После завершения раздачи игроки смотрят свои карты и выбирают, передадут ли они свою карту игроку слева или оставят карту. Ранги идут от 1 до A, что означает, что если у вас есть карта номиналом 10 или выше, вы захотите удержать ее. Если у вас карта с низким рейтингом, вам нужно переключиться на человека слева от вас.Человек слева от дилера начинает и может либо переключиться на человека слева от него, либо сбросить свою карту и взять новую. Если у игрока есть туз, этот игрок сохраняет свою карту независимо от того, что хотят делать другие игроки. В этой игре вы обычно даете игроку x жизней, так как это очень быстрая игра, и когда кто-то теряет всю свою жизнь, он теряет
.4. Go Fish
Go Fish — классическая карточная игра для детей.Концепция этой игры проста. Дилер раздает каждому игроку по пять или семь карт рубашкой вверх, а оставшиеся карты кладет в центр стола. Первый игрок выберет одну из своих карт и игрока и спросит их: «У вас есть Х?». Затем игрок отвечает либо «да» и дает этому игроку запрошенную карту, либо «нет» и говорит «иди на рыбалку». Если игрок отвечает «иди на рыбу», вам нужно взять одну карту из стопки. Если полученная карта совпадает с картой, которую вы просили, вы можете вынуть обе карты из руки и положить их лицевой стороной вниз.Цель игры — собрать все карты в руке. Игрок, у которого заканчиваются карты, становится победителем. Если вы попросили определенную карту, и игрок дает ее вам, вы можете идти снова. Вы также можете играть там, где учитываются только полные наборы, поэтому вместо получения двух одинаковых наборов вам нужно получить четыре одинаковых.
5. Snap
Snap — еще одна простая карточная игра для детей. Для этой игры требуется стандартная колода из 52 игральных карт и минимум два игрока. Для начала дилер раздаст всю колоду игрокам поровну (или как можно равнее).Игроки по очереди переворачивают свои карты. Когда два игрока последовательно переворачивают одну и ту же карту, игроки в игре могут выкрикивать щелчок. Первый игрок, который позвонит быстрее всех, выигрывает две стопки перевернутых карт у игроков, чьи ранги совпадают. Это продолжается до тех пор, пока один игрок не выиграет всю колоду.
Это всего лишь несколько игр, с которых вы можете начать. В Интернете есть множество карточных игр, которые легко найти и изучить.
Kings Corner | Игральные карты для велосипедов
ПакетВ Kings Corner используется колода из 52 карт, джокеры не используются
Рейтинг картK-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-A (младший туз).
Объект игрыИгроки пытаются избавиться от своих карт, разыгрывая их в виде пасьянса из восьми стопок, составленных из чередующихся красных и черных карт в порядке убывания.
СделкаРаздайте по семь карт каждому игроку. Оставшиеся карты положите в середину стола как стопку. Затем переверните четыре верхние карты, поместив по одной на каждую из четырех сторон колоды — на север, юг, восток и запад. Это будут сваи фундамента.Карты на столе должны иметь форму креста
. ИграИгрок слева от дилера начинает с того, что берет одну карту из центральной стопки. Игрок может сыграть как можно больше действительных розыгрышей в свой ход, чтобы избавиться от как можно большего количества карт из своей руки. Когда больше нет подходящих ходов, наступает очередь следующего игрока.
Каждый игрок начинает свой ход с того, что вытягивает карту из центральной стопки и делает как можно больше правильных ходов.
Допустимые ходы:Сыграйте карту (или последовательность карт) из основной стопки на кресте. Чтобы разыграть карты из основной стопки, сыгранная карта должна располагаться непосредственно под основной картой по рангу и иметь противоположный цвет (красный или черный). Например, если в основной стопке лежит 9 ♥, то следующая разыгранная лицевая карта должна быть 8 ♣ или 8 ♠. Можно также разыграть последовательность карт, но все карты в этой последовательности должны соответствовать правилам более низкого ранга и противоположного цвета. Тузы — всегда младшие карты.
Сыграйте «Королем в углу». Короли — единственные карты, которые можно играть в угловых клетках, созданных крестом. После розыгрыша короля игроки могут отложить карты в эту стопку, как и любую другую стопку фундамента.
Переместите всю фундаментную сваю в другую, если нижняя карта этой стопки-получателя и верхняя карта движущейся стопки создают допустимую последовательность. Это часто возможно, когда карты сдаются впервые.
Сыграйте любую карту или последовательность карт на освободившейся стопке фундамента.
Как вести счетПобеждает игрок, который первым сбросит все свои карты.
Почему в колоде 52 карты, по 4 масти по 13 карт в каждой? »Science ABC
52 карты колода в основном состоит из 4 масти : червы, бубны, пики и трефы. Каждая масть дополнительно содержит 13 карт : 10 карт туза (от A до 10) и 3 карты с картинками : валет, дама и король. Две масти (червы и бубны) красного цвета и еще две (пики и трефы) черного цвета.
Когда вы идете к покерному столу в модном казино в Лас-Вегасе, вы, вероятно, думаете о сотне разных вещей — мигающих огнях, игровых автоматах, красивых людях в толпе, потенциальных знаменитостях вокруг.
Но когда дилер сдает вас, вам приходит в голову странная мысль… почему трефы и пики? Почему сердца и бриллианты? Почему два цвета? Четыре масти? 52 карты?
К тому времени, когда ваш мозг обдумывает все вопросы, которые вы найдете на этих пяти игральных картах в вашей руке, весь стол ждет, когда вы сделаете ставку или ответите.
Возможно, это был неподходящий момент, но это хорошие вопросы, но чтобы ответить на них, нам нужно немного отступить во времени.
Краткая история карточной игры
Более 600 лет назад игральные карты были впервые представлены маргиналам европейского общества, вероятно, с Ближнего Востока, так как когда-то эта игра была известна как «мавританская игра».
Тем не менее, существует более ранняя записанная история карточной игры, которая насчитывает почти два столетия — в Китае и на Дальнем Востоке, но многие подозревают, что это арабская игра.Арабские страны веками были столицами знаний и прогресса человечества, и многие вещи, которые мы считаем само собой разумеющимися, берут свое начало на территориях, известных сейчас как Ближний Восток и Северная Африка.
Торговля с Европой началась в 14 веке, и когда египетские купцы пришли в южную Европу, у них появилась новая стая, которую они могли разделить — и продать. Игральные карты тогда делались вручную, что делало их довольно дорогими и «элитарными» в некоторых кругах, но по-прежнему оставались чрезвычайно популярными.
Концепция простой, портативной и бесконечно увлекательной игры закрепилась в Европе, и с появлением в 1440 году печатного станка Гутенберга массовое производство игральных карт сделало их еще более доступными для простых людей.По сути, карты были одним из первых реальных «трендов» популярной культуры, какой мы ее знаем сегодня.
Хотя нет точных данных о том, в какие «карточные игры» играли в то время, большинство ученых полагают, что в этих играх были правила или рекомендации, аналогичные нашим нынешним играм, потому что даже 600 лет назад эти карточные игры могли показаться очень знакомыми. нас в 21 веке!
Образ игральных карт
Одна из самых крутых особенностей игральных карт — это их невероятное разнообразие.На протяжении веков существовали десятки тысяч различных дизайнов и вариаций с точки зрения цвета, цвета, расположения фигур, персонажей, сцен и даже социальных намерений.
Игральные карты были непристойными, социально критичными, информативными и даже считались «изящным искусством» в разные периоды своей истории. В некотором смысле игральные карты всегда отражали культуры, из которых они произошли, что также объясняет происхождение мастей, а также лицевых карт!
Как появились костюмы
Как уже упоминалось, игральные карты давали возможность немного отразить вашу культуру и, возможно, распространить эту информацию или искусство в других частях мира.
Например, игральные карты были очень популярны среди солдат, потому что их было легко носить с собой и позволяли универсальные правила игры. Когда эти первые европейцы познакомились с игральными картами, у них также было четыре масти: чаша, меч, деньги и дубинка.
Однако это не очень хорошо реализовалось в Италии, Испании, Германии, Англии и Франции (некоторых из первых стран, в которых были введены игральные карты).
Оригинальные масти (Фото: ethnology.wordpress.com)
Германские страны поменяли масти на сердца, желуди, колокольчики и листья, в то время как Франция и Англия выбрали сердца, пики, бубны и трефы — другими словами, костюмы, которые знакомы большинству из нас.Они стали известны как «французские игральные карты» и включают в себя три лицевые карты (валет / валет, королева / дама и король).
Хотя эти основные элементы, как правило, одинаковы в современных игральных картах, есть тысячи исключений. Швейцарские, итальянские, немецкие и испанские карточные игры бывают разных размеров, чтобы учесть разные стили игры, и на протяжении веков были созданы сотни разных мастей, вариаций лицевых карт (в прошлом из-за гендерных проблем не было королев) и размеров.
Это хорошо, что есть карты разного размера, но чем объяснить стандартную колоду из 52 карт?
Расклад из 52 карт (Фото: Mannaggia / Fotolia)
Почему 52 карты?
За этим стоит много теорий, ни одна из которых не может быть или не может быть доказана правильно, но тем не менее они интересны: четыре цвета представляют четыре сезона, а 52 карты представляют 52 недели в году.
Тринадцать карт каждой масти представляют тринадцать лунных циклов. Возможно, эта вера не за горами, поскольку арабский мир очень хорошо разбирался в астрономии и, возможно, установил универсальный стандарт, понятный каждому.
При этом, учитывая широкий выбор мастей, размеров колод, лицевых карт и игр по всему миру, игральные карты, вероятно, будут продолжать развиваться и расти.
Статьи по теме
Статьи по теме
Хотя они больше не являются формой искусства, кодовой пропагандой масонства или социальным комментарием правящих классов, которыми они когда-то были, играть в карты по-прежнему очень весело, особенно если вы знаете немного больше об их истории!
Как играть в uno | Брайля Superstore
Указания любезно предоставлены Future Aids, The Braille Superstore.
У нас на складе карт Брайля Оно , доставка бесплатна. Нажмите ниже, чтобы заказать.
Любимая семейная карточная игра, в пластиковом футляре
Номер позиции: 1138
11,95 долларов (обычно 13,95 долларов)
Для 2–10 игроков
От 7 лет и старше
UNO — одна из самых популярных в мире карточных игр для всей семьи, с простыми для детей правилами, но при этом достаточно сложными и увлекательными для всех возрастов.
Начало работы
Сначала раздайте каждому игроку по семь карт.Оставшиеся карты должны быть положены рубашкой вверх, чтобы образовалась стопка для «вытягивания». Затем переверните верхнюю карту колоды, чтобы начать «сброс», игроки кладут свои карты сверху. Человек, сидящий слева от дилера, ходит первым.
Игра в игру
Естественно, цель Уно — избавиться от всех ваших карт раньше, чем это сделает кто-либо другой. У вас есть много забавных карт, которые вы можете использовать, чтобы побудить других брать карты, но, конечно же, они могут использовать их и против вас.Это удовольствие … и волнение … Уно. Так соберите банду для карточной игры №1 в Америке! Легко научиться. Вот так.
Каждый игрок должен сопоставить карту в стопке сброса по номеру, цвету или слову. Например, если верхняя карта в стопке сброса — красная 7, игрок должен бросить красную карту или любой цвет 7. Или игрок может бросить джокер. Если игроку нечего сопоставить, он должен выбрать карту из колоды. Если он может сыграть то, что нарисовано — отлично.В противном случае игра переходит к следующему игроку. Вам не нужно продолжать собирать карты, пока вы не наткнетесь на карту, которую вы можете сыграть.
Так что же такое Wild? Этот тип карты позволяет вам изменить цвет игры. Например, если наверху стопки стоит синяя тройка, и у вас есть еще желтые карточки, которые вы хотите разыграть, вы можете выложить джокер. Объявите, что вы меняете цвет на желтый, и следующий игрок должен сыграть карты этого цвета. Или снова поменяйте цвет на другой дикий — неприятный, но законный трюк.
Вы также встретите карточки с надписью Skip. Проще говоря, эта карта пропустит человека рядом с вами и позволит следующему игроку сразу же сделать свой ход.
Нашли обратную карту? Если вы разыграете эту карту, порядок игры будет обратным. Вместо того, чтобы игрок слева от вас играл за вами, он перейдет к тому, кто находится справа от вас. Другими словами, если игра идет по часовой стрелке, эта карта изменит ее на против часовой стрелки.
Карты с пометкой «Взять 2» или «Плюс 2» являются подбираемыми.Игрок рядом с вами должен будет взять две карты, если вы сыграете одну из них.
И, наконец, вы встретите карты под названием Wild Draw 4. Это означает, что, если разыграть, игрок может изменить цвет … и игрок рядом с ним должен взять четыре карты.
Когда у вас осталась одна карта, вы должны крикнуть «UNO» (что означает «одна»). Если вы не называете «Уно» и вас поймал другой игрок, вы должны взять две карты из колоды. Когда у игрока не осталось карт, раздача заканчивается.Очки начисляются, и вы начинаете заново.
Подсчет очков
Если вы выиграли игру, вы начисляете себе очки в соответствии с количеством и типом карт, оставшихся в руках оппонентов. Вот вам список:
Карточки с цифрами: номинал
Карточки без диких слов: 20 очков
Дикие карточки: 50 очков
Игрок, первым набравший 500 очков, побеждает в игре! Но не ожидайте, что это будет слишком просто — колода карт UNO заполнена командными картами, которые могут помешать вашим планам!
Важное примечание: Uno может быть изменен по вашему выбору, но каждый должен согласиться с перед игрой .Это известно как домашние правила. Хорошо?
Speed Uno
Примечание. Требуются две колоды Uno (добавляйте колоду на четырех игроков). Рекомендуется минимум 4-5 игроков.
Начало воспроизведения. Каждому игроку сдается по 10 карт, чтобы начать игру. Человек слева от дилера — первый игрок, и вращение начинается по часовой стрелке. Первый игрок должен сыграть, прежде чем кто-либо другой сможет сыграть какие-либо карты.
Обычная игра. Игра следует традиционным правилам Uno, за исключением этих заметных исключений.
— Карточки для рисования. Человек не пропускает свою очередь, когда тянет карты. Человек должен соответствовать цвету предыдущей карты или сыграть ДИКАЯ карту. Если человек не может играть, он должен тянуть карты, пока не сможет. Как только человек начинает вытягивать карты, Правила скорости не применяются. Тот, кто первым выйдет, побеждает в этой раздаче, но это не так просто, как подумать!
— Выход .. Если игрок не сказал «UNO», когда у него осталась только одна карта (и он пойман), он должен взять пять карт.Игрок не может выйти из игры с картой Wild Draw Four.
— точное совпадение. Игрок, у которого есть точно совпадающая карта, может играть вне очереди, если он играет до человека, который обычно должен идти следующим. Например, если выложена Зеленая 7, любой игрок с Зеленой 7 может сыграть следующим. Это может происходить столько раз, сколько существует точных карт. После каждой игры человек, который обычно следует за человеком, который играл по правилу точного совпадения, начинает играть следующим по обычным правилам, если другой человек с точным совпадением не побьет его в игре.
Если игра заканчивается ничьей, игрок, чья карта находится внизу, считается первым. Когда все карты разыграны, игра начинается с того, кто играет последним в обычном режиме. Другими словами, если раньше вращение было по часовой стрелке, оно будет продолжаться по часовой стрелке после последнего игрока, который играл. Этот розыгрыш одинаков для всех специальных карт (Reverse, Skip и т. Д.) С применимыми правилами, за исключением Draw card. (См. Дабл-Дабл).
Вот вам пример. Игра идет по часовой стрелке.Если игрок 1 играет зеленую 7, а у игрока 3 также есть зеленая 7, то он может играть вне очереди по правилу точного совпадения. После того, как игрок 3 играет, игрок 4 может играть по традиционным правилам Uno, или любой другой игрок может сыграть еще один Green 7, если он у него есть. Игрок, первым выложивший карту, получает право на розыгрыш. Какой бы игрок ни получил игру, игра продолжится слева от него (по часовой стрелке).
— Дабл-Дабл. Когда игрок играет по правилу точного совпадения с картой, которая указывает действие ничьей для следующего игрока, игра отличается от традиционных правил.Пока люди продолжают играть по правилу точного совпадения, общее количество розыгрышей продолжает расти! Когда больше нет точных совпадений, следующий игрок должен вытянуть указанное общее количество ничьих. Например, если разыгрывается желтая розыгрыш двух, и правило точного совпадения применяется три раза, то следующий игрок должен взять восемь (четыре раза вытянуть два)!
— Падение. Это правило является расширением правила точного соответствия. Так как игрок может сыграть точную карту, он может выложить более одной карты одновременно во время обычной игры.Например, цвет в игре зеленый, и у следующего игрока три зеленые шестерки. Этот игрок может разыграть все три карты одновременно!
— Раунд-н-Раунд.